Libro Blanco del Juego de Chives

Nombre del juego: Granja de Chives

Resumen del juego:

Chives Farm es un juego basado en la cadena de bloques Chives. El diseño de la imagen está inspirado en Pokémon y AXIE, e incorpora las características estratégicas de batalla de cartas de Hearthstone. El juego requiere la compra de una mascota de combate, CHIVES, y que tres mascotas formen un equipo y participen en batallas 3V3 con jugadores del sistema (PVE) o con otros jugadores (PVP).

Inspiración del juego:

Principalmente de AXIE. Después de algunas reducciones y cambios, el personaje de la mascota tendrá un nuevo diseño. El juego posterior también se desarrollará con más referencia a las opiniones de la comunidad.

Perspectivas del juego:

 1 El proyecto actual involucra a las industrias de la cadena de bloques y de los juegos, y requiere que muchas habilidades excelentes trabajen juntos para hacerlo perfecto.
  2 Dado que los juegos de blockchain consumen muchos fondos y aptitudes, el desarrollo será un poco lento al principio.
  3 Las perspectivas de futuro serán especialmente prometedoras, sobre todo si este plan puede aplicarse plenamente, será una aplicación muy importante en la blockchain de CHIVES.
  4 Promoverá directamente la aplicación y la popularización de productos básicos como “monedas estables (USDT), tokens (ERC20), NFT (ERC721), intercambios automatizados (AMM) y carteras móviles” en la blockchain de CHIVES.
  5 Es muy útil para el crecimiento y la popularización de la cadena CHIVES. Llevará las diversas construcciones ecológicas en la blockchain CHIVES a un nuevo nivel.
  6 Deshazte de la situación de sólo mineros y acércate al estatus de CHIA.

Fuentes de financiación:

Fondos de puesta en marcha: 3 millones de Chives, utilizados como fondos de puesta en marcha del proyecto. Se utiliza principalmente para pagar cinco partes del coste del diseño gráfico, la planificación del juego, el desarrollo del software, las pruebas del software y los costes del servidor.
Preventa de mascotas: Se estima que los ingresos pueden ser de hasta 5M-10M de Chives. Esta parte se utiliza para ampliar los miembros del proyecto y contratar más personal, así como la planificación del juego, la interfaz de usuario, el diseño gráfico, el diseño del programa, el mantenimiento del servidor, etc.
Tasa de transacción del mercado: La plataforma cobra una tasa de gestión del 3% por las transacciones de mascotas.
Tasa de cría: El coste incurrido por cada cría de mascota.
Preventa de tokens CHV: El 10% de los tokens se venden públicamente (este paso puede implementarse una vez superadas todas las dificultades técnicas).

Descripción de las mascotas

1 Raza de la mascota:

1 Categoría de defensa: Reptiles (REPTILE), Plantas (PLANT)
  2 Tipo de ataque: bestia (BEAST), bicho (BUG)
  3 Categoría de velocidad: sistema acuático (AQUATIC), pájaro (BIRD)
  4 De acuerdo con las características de personalidad de las distintas razas, existen diferentes relaciones entre ellas. Cuando dos de ellas están en batalla, habrá un aumento o disminución del 15% en el poder de ataque


2 Características de las mascotas:

1 Cada mascota tiene seis características (seis partes diferentes: ojos, orejas, pies, boca, espalda, cola), y cuatro habilidades (salud, velocidad, destreza, moral).
  2 Cada mascota es única.
  3 Las mascotas ganan tokens a través de la batalla
  4 Las mascotas consumen tokens a través de la cría y obtienen huevos al mismo tiempo.
  5 Se necesitan fichas CHV para comprar mascotas, y las CHIVES se pueden usar directamente para comprar mascotas en la etapa inicial.
  6 cartas: cada carta tiene los puntos de consumo de energía más bajos. PVE otorga 5 puntos por la energía de la tarjeta, PVP otorga 4 puntos por la energía de la tarjeta. Las cartas de consumo de energía 0 pueden obtener un punto de energía determinado.


3 Cría de mascotas:

  1 Objetos de cría: Dos mascotas adultas cualesquiera pueden reproducirse, pero no pueden hacerlo entre parientes cercanos (padres, hermanos).
  2 Coste de la reproducción: 50 CHV + 50 PON cada vez.
  3 Ciclo de reproducción: 5 días. Los resultados se combinan aleatoriamente según la probabilidad especificada.
  4 Herencia reproductiva: cada parte tendrá 3 genes de control: gen dominante (D 37,5%), gen recesivo (R1 9,375%), gen subrecesivo (R2 3,125%)
  5 Las mascotas criadas pueden venderse en el mercado.
  6 Tiempos de cría: Cada mascota puede criar hasta 7 veces, y las fichas requeridas aumentarán cada vez.


4 Batalla de mascotas:

  1 Necesitas tener 3 mascotas al mismo tiempo para formar un equipo.
  2 Misión diaria: Se pueden obtener hasta 50 tokens por día.
  3 Se pueden obtener hasta 100 tokens por día.
  4 En cada partida se generan de 1 a 12 tokens.
  5 Cuanto más alto sea el nivel, más tokens se obtienen.
  6 Tipos de combate: combate hombre-máquina (PVE), jugador contra jugador (PVP)
  7 Una parte de CHV se otorgará a los jugadores mejor clasificados cada semana
  8 El juego necesita consumir al menos una energía.


5 Transacción y retirada:
  

1 Puedes retirar 14 días después de obtener las fichas PON. La próxima vez que retires, habrá un intervalo de 14 días.
  2 Por cada transacción, la plataforma cobra una comisión del 3%.


6 Preventa de mascotas:
 

Preventa de mascotas 10.000 mascotas de primera generación, todas de raza pura, cada usuario de mascotas necesita pagar 500-1000 CHIVES, y la cantidad total de fondos recaudados es de 5M-10M Chives.
Preventa por fases:
   Semana 1 Precio por mascota: 500 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 2 Precio por mascota: 550 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 3 Precio por mascota: 600 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 4 Precio por mascota: 650 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 5 Precio por mascota: 700 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 6 Precio por mascota: 750 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 7 Precio por mascota: 800 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 8 Precio por mascota: 850 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 9 Precio por mascota: 900 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 10 Precio por mascota: 1000 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 11 Precio por mascota: 1000 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
   Semana 12 Precio por mascota: 1000 Chives. Hay un límite de 10 mascotas por correo electrónico.
Venta de mascotas después de la puesta en línea:
   Cantidad de ventas de mascotas: Según la demanda del mercado, la venta de mascotas se realizará de vez en cuando, pero el número de mascotas vendidas directamente al año no superará las 1.000.
  Método de venta de mascotas: y sólo se pondrán en el mercado en forma de lotería o recompensa de contribución especial.

Modelo económico:

  1 Se ejecuta en la cadena de bloques de CHIVES
  2 Sistema de tokens doble: token principal CHV y token de recompensa del juego PON
  3 Batalla: generar tokens
  4 Reproducción: Consumir tokens
  5 Transacción: Realización de tokens

Token principal CHV:

Esta parte se refiere a los tokens emitidos en la blockchain de CHIVES, que se utilizan principalmente para comprar mascotas y criar la siguiente generación. La cantidad total específica y la proporción de distribución son sólo un borrador a continuación.
  1 Jugadores: 20% desbloqueado cada año en 4,5 años
  2 Novatos: 30% 5,5 años desbloqueados año a año, desbloqueados cada tres meses.
  3 Fondo del Ecosistema 10% se desbloqueará cada año en 4,5 años y una vez cada tres meses.
  4 Equipo principal: 20% Más de 5 años, desbloqueado cada tres meses.
  5 Asesor: 5% Se desbloquea cada año durante 4,5 años, se desbloquea cada tres meses.
  6 Venta pública: 10% en el primer mes, de una sola vez.
  7 Venta privada: 5% desbloqueado anualmente durante 2 años, desbloqueado cada tres meses.
  Importe total: 210,000,000

Token de recompensa del juego PON:

Esta parte se refiere a los tokens emitidos en la blockchain de CHIVES.
  1 El número total es ilimitado
  2 Los jugadores obtienen tokens PON completando tareas específicas.

Recompensa de Tokens:

  1 Modelo de becas: una parte invierte, la otra juega. El 60-65% de las ganancias van al jugador (becario), el 40-35% al inversor
  2 Cada jugador puede ganar 50 tokens a través de las batallas hombre-máquina cada día
  3 Después de 10 batallas hombre-máquina y 5 batallas de jugador cada día, obtendrás 25. En total, puedes conseguir hasta 75 tokens al día.
  4 A través de la clasificación semanal, puedes conseguir una parte de CHV.
  5 Cría a través de mascotas y véndelas para conseguir CHV.
  6 Los tokens se pueden cambiar por CHIVES u otras monedas estables en el mercado de intercambio.
  7 Según el MMR del usuario, pasar la aduana para conseguir PON.
  8 Participar en torneos PVP para conseguir CHV.

Aspectos técnicos para implementar:

1 Billetera móvil
  1 Se utiliza para pagar CHIVES o comprar otros tokens
  2 Estado de desarrollo: Ya está en desarrollo, y se lanzará una versión de prueba dentro de un mes.
2 Emisión de tokens basada en CHIVES
  1 El sistema económico actual requiere el uso de dos tokens para operar en la blockchain de CHIVES.
  2 Vía técnica: monedas de color
3 Emisión de moneda estable basada en CHIVES
  1 Para ser más eficiente y ahorrar gastos de gestión, es necesario emitir stablecoins sobre CHIVES, de forma similar a USDT.
  2 Cómo conseguirlo: Se puede hacer mediante un puente con ETH o TRX. Cuando entre un USDT, se emitirá un token de moneda estable correspondiente. De esta manera, se puede garantizar la estabilidad de toda la cadena.
  3 Objetivo principal: Cuando todo el mundo está negociando en la cadena CHIVES, reducir los gastos de las tasas de transacción. Al mismo tiempo, puede prosperar todo el ecosistema CHIVES.
  4 Ruta técnica: monedas de color
4 Emisión de NFT basada en CHIVES
  1 Se utiliza principalmente para corresponder a cada mascota con una identificación única
  2 Estudio técnico: casos únicos
5 Intercambio automatizado basado en CHIVES
  1 Se utiliza para resolver las necesidades de todos a la hora de comprar y vender CHIVES e intercambiar mascotas.
  2 Progreso actual: De momento se pueden realizar transacciones, pero se necesita un servidor centralizado como garante intermedio, no una descentralización al 100%.
  3 Necesidad de desarrollar en la dirección de la descentralización completa, la ruta técnica adoptada: CHIALISP

Arquitectura tecnológica:

1 Sistema operativo: Ubuntu AWS
2 Lenguaje de desarrollo: PHP >=7.4
3 Almacenamiento de datos: AWS REDIS
4 Front end: LAYUI en la etapa inicial, transferido a VUE en la etapa posterior.

Estructura del personal:

1 Desarrollador principal: a tiempo completo
2 Diseño de roles: subcontratación inicial, tiempo completo posteriormente.
3 Diseño de la interfaz: subcontratación inicial, tiempo completo posteriormente
4 Planificación del juego: Participación de la comunidad
5 Promoción: Participación de la comunidad

Plan de desarrollo (actualización 03/12/2021):


1 Diseñar la imagen del personaje de la mascota (Plant & Bug Race – Completado)
2 Emitir el token del juego principal: CHV (2021.12)
3 Emisión de stablecoins: USDX, y USDT adopta un modelo de compromiso de intercambio uno a uno (2021.12)
4 Abrir el mercado de intercambio de mascotas para permitir que las mascotas de la preventa se negocien (moneda de transacción: XCC) (2022.01)
5 Implementar funciones como las transacciones mutuas entre jugadores (moneda de transacción: XCC) (2022.01)
6 Transferir los datos de las mascotas a la cadena de bloques de CHIVES (2022.02)
7 Desarrollar funciones de combate de mascotas (2022.09)